Persuasion API

Persuasion profiling: Dawn of a New Marketing Era

Persuasion APIHow would you like to know what makes your visitors ‘tick’ (or in this context: ‘click’), even when that visitor never visited your site ever before? What if you wouldn’t be limited to creating a website for ‘the average visitor’ (that probably doesn’t exist), but that you’re website would automatically adapt itself to every specific visitor? Still not interested? What if I tell you this will increase your conversion rates not by mere percentages, but with twenty or fourty percent?

Yeah I know this sounds too good to be true. But this reality is getting here sooner then you might think…

Welcome to a new way of marketing that is called Persuasion Profiling.

Read more

Webshop product representation: Better in 3D?

The International Journal of Human-comuputer interaction published a research paper on product representation (issue 25(4), p. 243–281, 2009). The authors Ant Ozok and Komiodi conducted the research on 20 college-age online shoppers and determined their preferences and satisfaction concerning 2D, 3D low-interaction (basic: rotate, different angles) and 3D high-interaction (more advanced: rotate, different angles, zooming, animations) representations of the products in the webshop. Read more

handwriting_chalk_math_232716_l.jpg

Psychologen kunnen niet rekenen

Uit het artikel And Behind Door No. 1, a Fatal Flaw een ‘leuk’ verhaal over de kwaliteit van het rekenwerk in psychologisch onderzoek, in dit geval specifiek over het onderzoek dat is uitgevoerd over cognitieve dissonantie.

 

 

The Monty Hall Problem has struck again, and this time it’s not merely embarrassing mathematicians. If the calculations of a Yale economist are correct, there’s a sneaky logical fallacy in some of the most famous experiments in psychology.

En ja, dat klopt :D

waterbottle.png

2,5l water per dag: lariekoek

Altijd leuk om zaken te onkrachten waar de meeste mensen doodleuk aan meedoen zonder echt te weten of het werkt. Zeker omdat ‘Baat het niet dan schaadt het niet’ vaak als argument gebruikt wordt en ook dat dan vaak niet waar is…

Dit keer het een wetenschappelijk bewijs tegen de onzin die flesjes water heet…

LONDEN – Het drinken van veel water is alleen maar goed tegen een kater. Verder is het een illusie dat veel water drinken goed voor de gezondheid is. Het vormt eerder een gevaar. Dit stellen twee wetenschappers van de Universiteit van Pennsylvania.

Bron: nu.nl

En dat dan in combinatie met het bericht van afgelopen week:

De branche bestempelt het hervullen van flesjes als zeer onhygiënisch. Bij elke slok komt een beetje speeksel in het flesje terecht, een voedingsbodem voor bacteriën.

Bron: nu.nl

Heb niet de illusie dat de flesjes morgen uit het straatbeeld verwdwenen zullen zijn, maar weer een leuk voorbeeld van onzinnig kuddegedrag :).

Jeff Hawkins

Filmpje van Jeff Hawkins over de noodzaak van een framework voor neurologisch onderzoek.

Vilayanur Ramachandran

Filmpje van neuroloog Vilayanur Ramachandra waarin hij uitleg geeft over zijn onderzoek naar enkele klinische verschijnselen op het vlak van de visuele waarneming.

'Vroeg opstaan niet gezond'

[inspic=503,right,fullscreen,150]Ik wist het al veel langer, maar nu is het ook nog eens wetenschappelijk bewezen. Komt dat even mooi uit (schrijf ik hier na een nacht van 2 uur slaap…)

Generaties lang is gepredikt dat het goed zou zijn voor “den werkenden mensch” om vroeg op te staan. Maar uit wetenschappelijk onderzoek blijkt nu dat dat juist ongezond is.

Bron: nu.nl

Psychologie, Design en Economie van de Gokautomaat

[inspic=494,right,,150]En dan weer even een stukje studie-gerelateerde info ;). Dit gaat over het ontwerp en de psychologie van de Fruitmachines bekend van het Casino.

Enkele quotes uit het artikel:

Slot machines take advantage of basic human psychology to maximize their appeal. In contrast to most other casino games such as blackjack or poker, playing a slot machine requires no skill, intellect, or decision-making ability. This non-threatening aspect is critical to the appeal of slot machines versus other casino games. In addition, there is no downtime while playing slots—the “action” is nonstop, and is designed to engross the player completely.

A prodigious amount of thought goes into the design and layout of a casino’s gambling floor. The layout of slot machines and card tables is carefully designed in order to maximize the casino’s profits and lure customers into the games. Casinos are generally designed so that patrons must walk through or at least around the periphery of several slot machine blocks to move around the casino, to maximize the customers’ exposure to the exciting sights and sounds of the slot machines, and especially of others winning on the machines.

In most Las Vegas casinos, there is a noticeable lack of natural light and of clocks. The gambling floor is always located away from the main entrance out onto the street to minimize the gamblers’ exposure to the outside world.

Other features of the casino, including the music, carpeting, and even the air conditioning system, are manipulated to the casino’s advantage.

Complete artikel: Stanford Humanities Lab